微软明年给Win11打鸡血:从后台到驱动 游戏性能根本性提升
快科技12月12日消息,AI火爆之后微软急着把Win11变成原生AI系统,但强塞各种AI功能已经引起了大家的不满与反对,甚至有人专门推出了工具来移除Win11的AI功能。
或许是看到大家的态度变化,微软前几天宣布了一个天大的好消息,表态明年将会为Win11带来全面的优化,尤其是游戏方面的,要让Win11成为最佳游戏平台。
微软已经在官方文章中提到了优化的方向,包括xbox全屏体验、着色器、DXR 1.2光追技术等等,这些是功能性的改进,最重要也是大家最关心的部分则是性能提升。
微软强调Win11的性能优化会有根本性的改变,这无异于是给Win11打鸡血了,虽然大家不应该期待凭空多出XX百分比的性能,但性能提升还是值得期待的。
具体会从哪些方面改进?windowslatest网站分析了微软提到的几个提升游戏性能的方向,首先是系统后台,包括后台工作负载管理、电源及调度、高效的内存路径、简洁的图形堆栈、可预测的行为等等。
再具体点来说,后台工作负载管理可能会在游戏时暂停或者推迟不必要的服务、计划任务及索引等,防止CPU占用飙升。
进程调度有可能让活跃游戏获得更稳定的CPU时间,在掌机及笔记本上有助于降低发热,防止长时间的剧烈降频。
图形堆栈优化可能包括减少DX流水线开销、改进着色器管理,驱动通信更高效,这会影响游戏的帧稳定性、游戏加载时间、光追及升频等性能表现。
除了后台管理,微软还提到了驱动更新也会作为性能提升的重要部分,这意味着跟GPU厂商会有更紧密的合作,这可能会让那些更小众的显卡及游戏受益,原文这里提到了对AMD的利好,都懂的。
总之,微软这个承诺多少让大家对2026年的Win11有了更高的期待,缓解了之前强推AI功能带来的反感,这对微软来说也很重要,如果他们能做好游戏性能及功能优化,显然是进一步提高Win11占有率的,毕竟最近Linux及Valve的新游戏主机都在抢市场。

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