《光与影:33 号远征队》主创:做出高质量游戏并不一定需要大团队
在接受《Edge》杂志第 419 期采访时,《光与影:33 号远征队》创意总监纪尧姆 · 布罗什与首席程序员汤姆 · 吉耶曼透露,Sandfall 的下一款作品不会刻意追求“更大”。...
最新 1 月 21 日消息,《光与影:33 号远征队》首战告捷后,开发商 Sandfall Interactive 并未被成功冲昏头脑,反而明确表示,工作室并不计划借机迅速扩张规模。
在接受《Edge》杂志第 419 期采访时,《光与影:33 号远征队》创意总监纪尧姆 · 布罗什与首席程序员汤姆 · 吉耶曼透露,Sandfall 的下一款作品不会刻意追求“更大”。

布罗什说,创作需要边界:“在创意上保留限制,反而能逼出最好的自己。虽然现在资金条件允许扩大规模,但这并不吸引我们。无论是管理层还是我本人,都更希望亲自参与开发,而不是把时间花在管理事务上。相比管理团队,我们更热爱做游戏。过去五年是我人生中最快乐的阶段,我希望还能再次过上那样的日子。”
据外媒 GamesRadar 今日报道,Sandfall 的成功,也印证了小团队同样可以打造出完成度极高、影响力远超体量的作品。此前,资深游戏开发者阿德里安 · 赫米拉日在得知《光与影:33 号远征队》主要由新人完成后,形容自己的“世界观被彻底刷新”,并称这是一款“令人惊叹”的作品。
吉耶曼表示,现有团队的协作状态十分理想:“团队成员彼此熟悉,合作也非常默契。现在又有上一款作品打下的坚实基础,仅仅为了扩张而扩张,并不符合 Sandfall 的愿景。”
最新从报道中获悉,吉耶曼强调,Sandfall 的核心目标始终是作品质量:“并不是只有大团队才能做出好游戏。确实有大型团队能交付优秀作品,但对 Sandfall 来说,现有规模最适合创作。团队结构和合作方式,没有必要为了规模变化而改变。”
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