印度老乡是否玩游戏并不重要
对微软及Xbox持同情立场的媒体撰文指出,Xbox新任领导阿莎·夏尔马是不是玩家并不重要,重要的是她是不是在乎玩家,而非利润。

夏尔马接替斯宾赛在游戏圈引发轩然大波,后者是货真价实的玩家,而且不止一个人作证斯宾赛对于游戏有着发自内心的热爱。而在夏尔马的履历上看不出与游戏有什么交集,地道职业经理人出身,甚至还在脸书待过几年。

夏尔马工作之余也不像一个玩家,有人翻检她的玩家卡片(#AMRAHSAHSA),发现她玩家生涯第一项成就是今年1月15号解锁的《光环:士官长合集》之“你的旅程开始了”……,之后她又在光环1、2、致远星多部游戏中解锁了多项成就——很像得知任命后临时抱拂脚,速通自家游戏免得露怯。

之后她又开始尝试《无主之地2》,诡异的选择。她在社交平台上询问大家最喜欢什么游戏,有人推荐了BL2,于是她就老老实实地捡起BL2——态度端正(或者Bot给力),但距玩家相差甚远。

也许夏尔马永远成不了一位玩家,也没必要伪装成玩家。如果一个人未成年时不是玩家,很难想象成年后麻烦事一大堆,还能拨冗成为玩家,尤其是这门爱好对大部分人的职业与婚姻没有任何好处。
如果只为打发时间,成年后接触游戏的人多半会沦为手游韭菜。

在玩家眼里游戏是一门艺术,而非承载利润指标的收割工具。
很少有游戏创作者立项之初就发誓要赚多少钱,他们只会说这游戏一定要好玩,夏尔马的责任就是找到这些创作者并进行筛选,她在就职声明中声称游戏是艺术并永远是艺术,不会被毫无灵魂的AI垃圾所替代。
如果夏尔马对艺术的看法足够睿智,她一定清楚鉴赏力无法速成,对于游戏应该听取真玩家的意见。同时,她还要在纳德拉那里获得足够的支持,这一点甚至比鉴赏力还重要。
假设纳德拉想把夏尔马培养为接班人,也许会容忍她暂不考虑利润指标。只要夏尔马理解她接手的业务并非以利润为第一要务,这就够了,影业公司为了讨好导演可以一掷千金,游戏公司同理。
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